Pulsa la moneda o la barra espaciadora para lanzar.

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Lanza una moneda online y deja que el azar decida: cara o cruz, con el giro en tres dimensiones y el resultado a la vista de toda la clase. Puedes tirar hasta seis monedas a la vez y llevar la cuenta de cómo va saliendo. Gratis, sin registro y sin instalar nada.

Cara o cruz, cara o sello, volados

Es la misma tirada con distintos nombres según el país, y aquí funciona igual la busques como la busques: cara o cruz en España y México, cara o sello en Colombia, Perú y Chile, cara o sol en Perú y volados o echar un volado en México.

La moneda gira de verdad en tres dimensiones —no son dos imágenes que se cambian— y para en la cara que ha salido. El resultado se decide antes de la animación, así que el giro no es decorativo: enseña lo que ya ha pasado.

El azar es de verdad

El resultado no sale de un `Math.random()`: se pide al generador criptográfico del navegador, el mismo que se usa para crear claves. En la práctica, para decidir quién empieza da igual; importa porque el sorteo es del navegador y no viaja a ningún servidor. No se guarda ni se envía nada.

Cada tirada es independiente de la anterior. Si han salido cinco caras seguidas, la sexta sigue teniendo exactamente un 50% de salir cara: la moneda no se acuerda. Es justo el malentendido que hace que esta herramienta sea útil en clase, y lo tienes explicado más abajo.

Para qué se usa en clase

  • Decidir quién empieza: qué equipo sale primero, quién elige campo, qué grupo expone antes. Con la moneda proyectada nadie discute el resultado.
  • Enseñar probabilidad: es el ejemplo canónico del 50%. Tira 10 veces, apunta; tira 100, apunta. Que vean cómo la proporción se acerca al medio conforme crecen las tiradas es la mejor forma de explicar la ley de los grandes números sin fórmulas.
  • Desmontar la falacia del jugador: pregunta a la clase qué va a salir después de cuatro caras seguidas. Casi todos dirán cruz. Es un error de intuición que se corrige mucho mejor viéndolo que oyéndolo.
  • Varias monedas a la vez: con dos o tres se puede trabajar la combinatoria, contando cuántas veces salen dos caras, dos cruces o una de cada. Salen tres resultados posibles pero cuatro combinaciones, que es otra sorpresa útil.

Si lo que necesitas es repartir a la clase y no decidir entre dos, tienes el generador de grupos aleatorios, la ruleta educativa o los dados online.

Preguntas frecuentes

¿Cómo lanzo una moneda online?

Pulsa «Lanzar la moneda», haz clic sobre la propia moneda o dale a la barra espaciadora. Gira y para en cara o en cruz. Puedes lanzar hasta seis monedas a la vez cambiando el número de arriba.

¿Es realmente aleatorio?

Sí. El resultado lo da el generador criptográfico del navegador (la Web Crypto API), no un Math.random. Además, todo ocurre en tu dispositivo: la tirada no se envía a ningún servidor ni se guarda en ninguna parte.

¿Cómo se dice cara o cruz en cada país?

En España y México, cara o cruz. En Colombia, Perú y Chile es más común cara o sello. En Perú también se oye cara o sol, y en México echar un volado o los volados. Todas son la misma tirada, y esta herramienta vale para todas.

Si han salido cinco caras seguidas, ¿es más probable que salga cruz?

No. Cada tirada es independiente y la probabilidad sigue siendo del 50%. Creer lo contrario se llama falacia del jugador y es uno de los errores de intuición más comunes; por eso funciona tan bien como actividad de clase.

¿Puedo lanzar varias monedas a la vez?

Sí, hasta seis. Es útil para trabajar combinatoria: con dos monedas hay cuatro combinaciones posibles (cara-cara, cara-cruz, cruz-cara y cruz-cruz) pero sólo tres resultados distintos, así que sacar una de cada es el doble de probable que sacar dos caras.

Actualizado el